Taistelu

Taistelua ei ratkaista sillä, kuka pelaaja on paras miekkailemaan. Käykää taistelu eläytymällä ja omista taidoista riippumatta. 90% taistelusta tulee olla dramatiikkaa, tyyliä ja eläytymistä. Loput 10% voivat sitten riippua pelaajan omista taidoista. Taistelut tulisi käydä hitaammin kuin boffereilla ja lateksiaseilla on mahdollista käydä, jotta jokainen voisi taistella hahmonsa taitojen mukaisesti. Tyyli etusijalle! Hurja huitominen ei ole kaunista katsottavaa.

Taistelun alkaessa jokainen hahmo ilmaisee taistelutaitonsa huutamalla kommentin, johon sisällyttää taistelutaitonsa. Esimerkki: "Olen kuule semmonen urho, että oksat pois, älä mulle tuu selittään tai puukost saat!" Muuta tekstiä saa tulla niin paljon kuin haluaa, mutta luokituksen pitää olla mukana. Jos taistelijoilla on taistelutaidossaan vain yksi luokitus eroa on, huonompi selvästi heikommilla, mutta kykenee vielä vastarintaan. Jos eroa on kaksi tasoa niin huonompi voi pitää hetken puoliaan paniikissa torjumalla, mutta varsinaista taistelua ei todennäköisesti tule.

Taisteluun vaikuttaa myös henkilöiden motivaatiotaso. Jos kimppuusi käy lapsiaan puolustava äiti, joka kirkuu "Lastani ette vie!", olisi suositeltavaa, että hahmo katsoo, että on turha riskeerata omaa turvallisuuttaan ja perääntyy taistelutilanteesta. Tai jos jää taistelemaan niin ainakin taistelee niin pitkään, että lapset ehtivät paeta. Yleensäkin, kun mukana on SUURIA TUNTEITA, on tunteiden omaajalla aina etulyöntiasema ja muiden toivotaan toimivan sen mukaisesti. Ei ole pahempaa vastusta kuin tulisesti rakastunut runoilija tai mustasukkainen aviomies riippumatta heidän taidoistaan. Pelin aikana taistelujen ei tulisi olla vain lateksinvispauskisoja, vaan dramaattisia ja hienoja tapahtumia, joissa se voittaa, jonka hahmolla on syy ja taito voittaa, ei se jolla on isoin miekka ja eniten vuosia kokemusta. Suurin osa hahmoista ei edes halua tappaa ketään. Ainoastaan paatuneimmat veteraanit voivat tappaa ihmisen ilman kamalaa henkistä krapulaa.

Yleisesti ottaen haluammekin vielä muistuttaa, että jos taistelu saadaan päättymään ilman tappamista (aseista riisunta, haavoittaminen, pako), tulisi näin toimia. Suurin osa taisteluista voidaan välttää jo uhoamisvaiheessa. Kannattaa myös muistaa että Dahr el-Beidassa on järjestäytynyt hallinto ja murhaajat tullaan etsimään ja rankaisemaan asiaan kuuluvalla tavalla. Tapettu ihminen ei ole mikään pikkujuttu ja useimmat ihmiset ovat kauhuissaan pelkästä ruumiin näkemisestä. Kaikki tietävät, että Zakharassa myös tappaminen itsepuolustukseksi on rangaistava teko ja Dahr el-Beidassa eletään zakharalaisen lainsäädännön alaisuudessa. Statit

Taistelutaito on luku väliltä (0-5) tai vain suullinen arvo taistelutaidolle. Tavallisilla ihmisillä arvo on 0 ja 1 ja sotilailla ja muilla vastaavilla 2 ja 3. Arvot 4 ja 5 ovat sitten TOSI ammattilaisia, joita ei dramatiikkaan perustuvassa säännöstössämme voita käytännössä kukaan. Arvot on nimetty seuraavasti:

0 = kokematon              
1 = tavallinen              
2 = kokenut               
3 = veteraani               
4 = urho              
5 = sankari              

Kesto luku kertoo montako osumaa hahmo kestää ennekuin saa pysyviä vammoja. Tavallisilla ihmisillä on yleensä 1-2 ja sotilailla 3-4 kestopistettä. Vaikka kestopisteen menetys ei vaikuta hahmon toimintaan rajoittavasti, sattuu osuma perkeleesti jatkuvasti haavan saamisen jälkeen ja hoitamattomat ja suurin osa hoidetuistakin haavoista märkii, tulehtuu ja vaatii pienen iäisyyden parantuakseen. Osa pelihahmoista voi pelin jälkeen kuolla saamiinsa ei-pysyviin haavoihin. Kun osumapisteet menevät nollaan on hahmo saanut vakavia vammoja. Osumapisteiden ollessa nollissa raajoihin tulleet osumat saattavat raajan toimintakelvottomaksi ja vartaloon tai päähän osunut isku tappaa. Yllätyksenä tulleet iskut, kuten tikari selkään, aiheuttavat kaksinkertaista vauriota, eli tappavat tavallisen väen yhdestä osumasta. Haavat paranevat ykden osumapisteen vauhdilla kahdessa viikossa in-game aikaa ja raajavammat ovat pysyviä, joten kannattaa harkita tarkkaan haluatko edes sitä yhtä osumaa. Lisäksi hahmot voivat kuolla saamiinsa vammoihin pelin jälkeen hengiltä mädäntyen haavojen märkiessä ja myrkyttäessä veren. Tämä varoituksen sanana kaikille, jotka hahmostaan välittävät.

Jokaisessa hahmossa on kerrottu osaako hahmo lukea. Yleensä se on vain kyllä/ei mutta joissakin tapauksissa mukana on sanallinen selitys lukutaidosta.

Hahmojen aseistus on myös ankarasti rajoitettu. Aseistus kohdassa mainitaan kuinka iso ase hahmolle sallitaan vai sallitaanko ollenkaa. Haarniskaa ei ole ellei siitä ole mainintaa. Aseet luokitellaan seuraavien kokoluokkien mukaan: 

pieni ase: 0-70 cm 
keskikokoinen ase:  70-115 cm 
suuri ase: 115cm-pelaajan pituus

Takaisin pääsivulle
Sähköpostia Maahinkaiselle : maahinkainen@maahinkainen.org
Sähköpostia WWW-tontulle : webmaster@maahinkainen.org